Следователь, отравленный на пороге храма. Ронин, найденный с колотыми ранами на околице. Мальчишка, назвавшийся самураем и получивший пулю в бою, в котором ему не нужно было участвовать.
Кабинетная игра-расследование в формате японского театра. Три дела о неупокоенных мертвецах. Каждое дело разыгрывается в трёх версиях -- глазами Долга, Страха и Голода. Зрители голосуют за самую драматичную версию. Она определяет, как мертвец запомнен.
Вы -- режиссёры, игроки на сцене и зрители. Режиссёр задаёт рамку сцены и произносит свою версию событий. На сцене вы играете от лица одного пути внутри персонажа. Зрители голосуют.
Хорошая игра -- когда зал замирает перед голосованием, потому что все три версии убедительны.
Куросава. Акутагава. «Расёмон», «Семь самураев», «Телохранитель». Серьёзная драма, не боевик. Тишина важнее крика. Импровизация в жёстких рамках: события обязательны, трактовка свободна. Правильных ответов нет -- есть только версии, которые запомнят.
Кроспол: персонажи другого пола -- это нормально для японского театра.
Один персонаж раскладывается на три осколка: Долг, Страх, Голод. Разные игроки играют от лица разных осколков. Ты не играешь персонажа целиком -- ты говоришь от лица одного осколка внутри него.
| Путь | Светлый полюс | Тёмный полюс | Ключевой вопрос |
|---|---|---|---|
| Долг | Верность, клятва, честь слова | Фанатизм, слепое подчинение | «Должен ли я выполнить обещание, даже если это разрушит всё?» |
| Страх | Достоинство, статус, признание | Стыд, позор, потеря лица | «Мой статус -- мой смысл жизни, или я так боюсь опозориться, что лучше умереть?» |
| Голод | Забота, защита близких | Контроль, удушающая любовь | «Забочусь ли я о них -- или пожираю их жизни?» |
- Когда выходишь на сцену одним из осколков -- повяжи ленту заметно: красная -- Долг, чёрная -- Страх, белая -- Голод
- На сцене одновременно не больше 5 человек (идеал 2-3)
- Говори 1-2 фразы за раз. Можешь говорить несколько раз за сцену
- Не перебивай. Пока один говорит -- остальные молчат
- Рука на плечо другому игроку того же персонажа = «уступи мне слово»
- Монолог в сторону: повернись спиной к сцене, лицом к залу, 1-2 фразы. Это внутренний голос
Не обязательно каждую сцену. Но если момент пришёл:
Ты получаешь листочек с подсказками. На сцену не выходишь -- ты задаёшь рамку и отпускаешь. Во время сцены не управляешь осколками.
Перед сценой объяви: какой вопрос разбираем, что происходит, кого вызываешь, настроение.
Твои инструменты: удар барабана -- все замолкают. «Конец сцены» -- сцена завершена.
Во время сцены можешь встать на поле пути -- получишь спотлайт: скажи 1-2 фразы.
После трёх сцен -- голосуй. Встань на поле самой драматичной версии. Голосуй не за «правильную» версию. Голосуй за самую сильную как драму.
Мы используем механики безопасности. Они позволяют играть смелее, потому что каждый знает, что может остановиться.
Если видите чужой сигнал -- реагируйте. Это не слабость -- это профессионализм.
- Вызывайся из зала, когда зовут
- Не бойся импровизировать -- события обязательны, трактовка свободная
- Обстоятельства дела вывешиваются на видное место -- к ним можно вернуться в любой момент
- Ты можешь быть и режиссёром, и осколком, и зрителем -- в разных делах
10 игроков. Около 3,5 часов. Опыт ролевых игр не обязателен -- нужна только готовность выйти на сцену.
Перед игрой вы получите конверт с вашими материалами: ленты трёх цветов (красная, чёрная, белая) и краткие правила.
Игра основана на трёх фильмах Акиры Куросавы. Смотреть их заранее не обязательно -- но если хотите войти в атмосферу, мы сделали краткие пересказы в формате диафильмов:
Мини-игра «Три могилы»: Яна Позднякова, Андрей Леноран Салик, Алексей Lance Кулаков, Евгения Дейдра Панасова
Большая игра «Невидимый монах»: София Чихе Блинская, Ксения Инуки, Антон Тор Страхов